Cuando una persona comienza a experimientar en el desarrollo de videojuegos espera realizar sus propias prácticas, estudiar el funcionamiento de los programas, alterarlos, imaginar nuevas aplicaciones, divertirse, etc.
Piense en sus primeros días como programador: ¿buscaba ejemplos?, apuesto que sí. Cualquier biblioteca o sistema requiere de ejemplos para que los nuevos usuarios vean que se puede hacer, y cómo.
Lo invitamos a utilizar este espacio para compartir aquello que tanto disfruta, sume su aporte a esta sección. El objetivo de cada ejemplo es cubrir un aspecto básico de los videojuegos, por mas simple que parezca, siempre resultará de utilidad a las personas que buscan referencias para comenzar.
A fin de simplificar la tarea de organizar y distribuir los ejemplos de esta sección, he formulado una serie de pautas y recomendaciones a modo de guía.
Utilizaré la palabra `debe` aunque, en realidad, no está obligado a cumplir cada pauta. Aunque quisiera que lo tenga en cuenta, si puede seguir esta recomendación por completo nos evitará muchos contratiempos, de otra manera deberíamos analizar y corregir su programa para adaptarlo a esta estructura.
Visite la sección de contacto en la web. Ahí encontrará mi dirección de correo electrónico, yo recibiré su programa y lo subiré a la web; esta tarea podría demorar una semana (como máximo), si no recibe una respuesta por favor comuniquese nuevamente.
Es indispensable que me envíe algunos datos importantes junto a su ejemplo:
Esperamos proveer a los visitantes de la web una forma sencilla de buscar y conocer los ejemplos incluidos.
Para ello quisiéramos que todos los ejemplos mantengan una estructura de organización compartida:
Cada ejemplo se encontrará bajo compresión con el mismo nombre del ejemplo en un formato como zip o tar.gz (preferiblemente el segundo). El contenido de ese archivo deberá ser un directorio como el siguiente:
También puede utilizar las herramientas para gestión de proyectos `autotools`, que utilizan un esquema de organización similar.
Evite por todos los medios generar un proyecto dependiente de un entorno de desarrollo, los usuarios que descarguen el programa perderán automáticamente el interés en su trabajo si encuentran indispensable utilizar programas como `kdevelop`, `anjuta`, `dev-cpp` u otros para `compilar` el ejemplo. Usted puede utilizar el programa que desee, pero asegúrese de incluir un archivo `Makefile` funcional para el resto de las personas.
En Internet existe mucha información acerca de cómo generar un archivo `Makefile`, aunque le recomendaría tomar como base el archivo incluido en el ejemplo `mouse_event` y adaptarlo a su programa.
Porque el usuario simplemente debe ejecutar `make` y el programa se compilará. Make es la herramienta de automatización por excelencia, así que la encontrará en casi todos los sistemas (GNU, Windows, BSD, BeOS ... etc)
Cuando envíe su mensaje intente añadir una captura de pantalla, incluso si su programa no utiliza gráficos, adjunte una captura de la salida en consola, o lo que deberíamos ver en pantalla.
Como formato de imagen preferimos PNG, evite cualquier otro tipo de archivo grafico.
Si utiliza gráficos, músicas o sonidos que no le pertenecen, deberá asegurarse de que podrá redistribuirlos bajo una licencia como GPL o Creative Common. En ambos casos deberá nombrar al autor original.
Le recomiendo visitar los siguientes sitios web para descargar algunos gráficos de libre uso:
Cuando envíe el archivo principal (zip o tar.gz) no adjunte bibliotecas ni archivos ejecutables de ningún tipo (a.out, a.exe etc).
El objetivo de publicar los ejemplos en la web radica en ofrecer a los integrantes del grupo la posibilidad de `compilar` y `estudiar` el programa en detalle de manera sencilla. Adjuntar ejecutables no ayuda en absoluto, solo lograría aumentar el tamaño del archivo.
Todo ejemplo debe utilizar una licencia de Software Libre compatible con la Licencia Pública General de GNU (GPL versión 2).
Al principio de cada archivo fuente deberá añadir un mensaje de información acerca de la licencia utilizada.
Este es un ejemplo de encabezado para la licencia GPL 2:
También debería incluir una copia del archivo COPYING en el directorio principal del programa.
Como todos los ejemplos se distribuyen bajo la licencia GPL, usted puede utilizar esos códigos para realizar su propio ejemplo, incluso podría crear otros programas a partir de un ejemplo 1.
No crea que deberá empezar de cero cada vez, tome un ejemplo de base y continúe desde ahí, para mejorarlo o cambiar de rumbo; le resultará mucho mas fácil y puede que el autor original se sienta alagado por ello, ya que usted lo deberá mencionar.
Notas:
1 - siempre y cuando respete los términos de la licencia: su nuevo programa deberá ser Software Libre bajo la licencia GPL.
© 2006 Hugo Ruscitti