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 Apuntes y guias breves

Esta sección contiene documentos que consideramos útiles para tener cerca de nuestros escritorios a la hora de programar. Los siguientes documentos pueden ayudarle a recordar conceptos básicos cuando quiera retomar su tareas de programación.

Si usted utiliza guías breves como las que encuentra en esta sección, por favor envienos una copia de las mismas para ampliar esta sección.

Tarjeta de referencia rápida C (ANSI)

Autor: Joseph H. Silverman
Traducción: ariel50
Idioma: Español
Descarga: tarjeta_ansi_c.pdf

Descripción: Muestra los conceptos de utilización mas importates del estándar ANSI del lenguaje C: prototipos de funciones, precedencia de operadores, tipos de datos, manejo de archivos... etc.
Guia de ejemplos sobre pygame

Autor: Hugo Ruscitti
Idioma: Español
Sitio original: www.losersjuegos.com.ar
Descarga: guia_de_ejemplos_sobre_pygame.pdf

Descripción: Pygame es un conjunto de rutinas para desarrollar videojuegos con el lenguaje de programación Python. Esta guia cuenta con ejemplos de tareas habituales para los programadores de juegos: crear un bucle principal, cargar imágenes, gestionar eventos... etc.
Tarjeta de referencia para Debian GNU/Linux

Autor: W. Borgert
Traducción: G. Wolf
Idioma: Español
Sitio original: refcard
Descarga: debian.pdf

Descripción: Reune los comandos de administración e instalación de programas mas utilizados en el sistema Debian GNU/Linux.

© 2006 Hugo Ruscitti