Bienvenido a la página de pruebas, siéntase libre de editar esta página cuando tenga dudas sobre la sintaxis del wiki o simplemente quiera probar como es editar una página.
A continuación encontrará varios ejemplos que muestran los complementos instalados en el wiki.
Note que aún no tenemos un documento que explique como editar el sitio, tal vez esta sección pueda servir como punto de partida para iniciar dicho documento…
Permite mostrar citas o frases celebres de manera atractiva.
No basta saber, se debe también aplicar. No es suficiente querer, se debe también hacer.
Johann Wolfgang Goethe
de forma similar se puede citar sin el nombre del autor (ver autor de la siguiente frase):
El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
Para mostrar combinaciones de teclas se puede usar el elemento key:
Escape o Ctrl+X
Para buscar código en lenguajes como python o c puede utilizar los vinculos pythonexample y cexample respectivamente.
Estos elementos son como cualquier otro vínculo, incluso puede alterar el texto a mostrar:
Y vinculos a mensajes del foro, o paginas personales de los usuarios se hacen de forma similar:
import pygame pygame.display.set_mode((320, 240))
Para incorporar imágenes puede pulsar el botón “Añadir imágenes …”:
Una vez pulsado el botón se mostrará una ventana que permite explorar los archivos de su equipo, pulse el botón examinar y luego de seleccionar el archivo pulse cargar.
Y una vez cargado el archivo, solo tiene que pulsar en la vista preliminar que se genera mas abajo:
esto lo conduce inmediatamente a la página de edición anterior, pero con un nuevo elemento de la forma:
{{:playground:test2.png|Un comentario de la imagen}}
Para referirse a una clase o módulo se debe usar una referencia similar a la sintaxis de python. Solo que se debe anteponer la palabra traducciones y reemplazar el operador punto (.) por dos puntos (:).
Por ejemplo, si quiere referirse a la clase Clock, del módulo time:
| Notación en lenguaje python | Codigo para generar el vínculo | Vista previa |
|---|---|---|
| pygame.time.Clock | [[traducciones:pygame:time:clock]] | Clock |
A diferencia de las clases y módulos, en nuestra traducción las funciones no tienen página propia. Las funciones en la traducción son solo títulos dentro de una página que representa el módulo que contiene la función.
Por ese motivo, para referirse a funciones tiene que utilizar el operador numeral (#) justo antes del nombre de la función.
Por ejemplo, para referirse a la función get_ticks dentro del módulo time:
| Notación en lenguaje python | Codigo para generar el vínculo | Vista previa |
|---|---|---|
pygame.time.get_ticks | [[traducciones:pygame:time#get_ticks]] | get_ticks |
La documentación oficial de pygame incluye un link a ejemplos de utilización por cada función presentada.
Para simular este comportamiento debe usar un vínculo como el siguiente
* [[pythonexample>pygame.time.wait|buscar código donde se use esta función.]]

Discusión
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