Pilas y Box2D

Si tienes alguna duda sobre cómo usar pilas, o tienes problemas para instalar o hacer algo en pilas comentalo aquí.

Pilas y Box2D

Notapor pchack » Mié Jun 08, 2011 8:08 pm

Saludos!.
Me gustaría que me ayudaran en este problema, quiero hacer dos actores que imiten a cuerpos sometidos a la física, y que estos al colisionar se elimine uno. Solo quiero que este comportamiento se restringa a estos dos cuerpos si yo creo más actores con física quiero que este comportamiento no se les sea añadido.
Ejm. Un cuadrado colisiona con otro y se elimina uno de ellos.

Me gustaría saber como esto se puede hacer en pilas.
De antemano Muchas gracias.
pchack
 
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Re: Pilas y Box2D

Notapor hugoruscitti » Jue Jun 09, 2011 12:34 am

Buenas phack, como estas?

Te comento que actualmente no hay una manera muy cómoda
de disparar acciones cuando hay colisiones, creo que de
existir una forma sencilla de implementarlo sería algo asi...

De todas formas, en el directorio experimental, hay un
ejemplo de cómo personalizar las colisiones que no
pude implementar en el core de pilas, pero que voy a retormar
luego de implementar el motor en qt.

El ejemplo está acá:

https://bitbucket.org/hugoruscitti/pila ... olisiones/

saludos.

PD: otra forma medio aproximada sería usar grupos y colisiones tradicionales, pero con
radios de colision mas grandes que las figuras que imitan.
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