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        <title>Losersjuegos</title>
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        <title>El Gráfico de la Escena</title>
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        <description>El Gráfico de la Escena


Panda3D contiene una estructura de datos llamada el gráfico de la
escena(Scene Graph). El gráfico de la escena es un árbol que contiene
todos los objetos que deben ser prestados. La raíz del árbol es un
objeto denominado “render”. Nada es renderizado hasta él es
introducido por primera vez en el gráfico de la escena.</description>
    </item>
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        <title>Actores</title>
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        <description>Actores

La clase Actor es para los modelos animados. Tenga en cuenta que usamos loadModel() para los modelos estáticos y Actor cuando son animados. Los dos argumentos del constructor para la clase Actor son el nombre del archivo que contiene el modelo y un diccionario en Python que contiene los nombres de los archivos que contienen las animaciones.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/controlando_la_camara?rev=1281395235&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-08-09T20:07:15-03:00</dc:date>
        <title>Sistema de control de cámara por defecto</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/controlando_la_camara?rev=1281395235&amp;do=diff</link>
        <description>Sistema de control de cámara por defecto


De forma predeterminada, Panda3D ejecuta una tarea que le permite mover la cámara con el ratón.

Las teclas para navegar son:
 Tecla                    Acción                                               Botón Izquierdo	   Mueve hacia la izquierda y derecha.                  Botón derecho   	   Desplazarse hacia delante y atrás.                   Botón Medio  		   Rotar en torno al origen de la aplicación.           Botones Derecho y Medio  Rotar el pu…</description>
    </item>
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        <title>Crear una aplicación Panda3D Nueva</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/iniciando_panda3d?rev=1280974958&amp;do=diff</link>
        <description>Crear una aplicación Panda3D Nueva

Showbase


Para iniciar Panda3D, cree un archivo de texto y guardelo con la
extensión .py. PYPE, SPE y IDLE son editores de texto específicos para
Python, pero cualquier editor de texto funcionará. Introduzca el
siguiente texto en su archivo de Python:</description>
    </item>
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        <title>Panda3D</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/panda3d?rev=1221074959&amp;do=diff</link>
        <description>[Logotipo de Panda 3D]

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	*  Referencia en inglés.
	*  Páginas ya traducidas en el wiki anterior.



Índice de contenidos

	*  Panda3D Básico
	*  tutoriales_de_introduccion
		*  un_hola_mundo_de_panda
			*  Crear una aplicación Panda3D Nueva
			*  El Gráfico de la Escena
			*  Sistema de control de cámara por defecto
			*  Actores
			*  Intervalos y secuencias</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/programando_con_panda?rev=1283217382&amp;do=diff">
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        <title>traducciones:programando_con_panda</title>
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        <description>La sección Programando con Panda de este manual intenta enumerar todas las funciones que Panda3D proporciona.

Este manual no pretende ser completo en el sentido de la inclusión de
todas las clases, funciones y métodos proporcionado por Panda3D. Si
eso es lo que está buscando, vaya a la Sección de Referencia en su lugar.</description>
    </item>
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        <title>pygame</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/pygame?rev=1233864717&amp;do=diff</link>
        <description>[Logotipo de Pygame]

Esta sección cuenta con la traducción al español de la documentación
oficial de pygame, una biblioteca multimedia para python.

Descarga


Si quiere puede descargar una vesión alternativa en formato off-line:


	*  




Referencia

Python,
	pygame</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/que_es_panda3d?rev=1280949810&amp;do=diff">
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        <title>Panda3D Básico</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/que_es_panda3d?rev=1280949810&amp;do=diff</link>
        <description>Panda3D Básico


Panda3D es un motor 3D: una biblioteca de subrutinas para renderizar en 3D y el desarrollo de juegos. La biblioteca esta escrita en C++ con un conjunto de enlaces Python. El desarrollo de juegos con Panda3D por lo general consiste en escribir un programa Python o C++ que controla la biblioteca Panda3D.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/un_hola_mundo_de_panda?rev=1280960284&amp;do=diff">
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        <title>traducciones:un_hola_mundo_de_panda</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/un_hola_mundo_de_panda?rev=1280960284&amp;do=diff</link>
        <description>Esta tutoría se llama “Un Hello World en Panda”. Es un ejemplo típico de un programa Panda3D simple. Avanzar a través de esta tutoría le permitirá obtener una pequeña familiarización con la API de Panda3D sin tener que aprender todo.

El programa que vamos a crear cargara una pequeña escena que contiene un poco de hierba y un panda. El panda se animará para que camine adelante y atrás sobre la hierba.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/usando_intervalos_para_mover_al_panda?rev=1283216863&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-08-30T22:07:43-03:00</dc:date>
        <title>Intervalos y secuencias</title>
        <link>http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/usando_intervalos_para_mover_al_panda?rev=1283216863&amp;do=diff</link>
        <description>Intervalos y secuencias


Intervalos

Los intervalos son tareas que cambian una propiedad de un valor a otro
durante un periodo de tiempo especificado. Iniciar un intervalo efectivamente inicia un proceso de fondo que modifica la propiedad durante el período de tiempo especificado.</description>
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