====== mask ======
/*
pygame module for image masks.
*/
Módulo de pygame para gestionar máscaras de imágenes.
* [[#from_surface]]
** Otras páginas: **
* [[:traducciones:pygame:mask:Mask]]
/*
Useful for fast pixel perfect collision detection. A Mask uses 1bit per
pixel to store which parts collide.
*/
Útiles para detectar colisiones entre píxeles perfecta. Una máscara
utiliza 1 bit por //píxel// para almacenar qué partes de una imagen
pueden colisionar.
/*
New in pygame 1.8.
*/
Este módulo es nuevo en pygame 1.8.
===== from_surface =====
/*
Returns a Mask from the given surface.
*/
Retorna una máscara (objeto [[:traducciones:pygame:mask:Mask]]) para
la superficie dada.
pygame.mask.from_surface(Surface, threshold = 127) -> Mask
/*
Makes the transparent parts of the Surface not set, and the opaque parts set.
*/
Interpreta las partes transparentes de la imagen como no-colisionables
y las partes opacas como colisionables.
/*
The alpha of each pixel is checked to see if it is greater than the
given threshold.
*/
La transparencia de cada pixel se analiza verificando si es mas grande
que el valor indicado por ''threshold''.
/*
If the Surface is color keyed, then threshold is not used.
*/
Si la superficie ha sido procesada mediante ''Surface.set_colorkey'' entonces
el valor indicado por ''threshold'' no se utilizará.
* [[pythonexample>pygame.mask.from_surface|buscar código donde se use esta función.]]